哥德文翻譯

申明:

呼叫前履行設定 預設利用之記憶體區段 無初值 .bss6 stack6 register 或 stack6 有初值 .data6 stack6 register 或 stack6
文章標籤
C C 說話 變數 static external Keil C51 .text .bss .data c variable scope c varibale lifetime const volatile
只履行一次翻譯社 main() 執行前由 "可載入履行檔 ELF" (或二進位影象 binary image) 拷貝至正確之 .data 區段位址內 無窮制, 任何運算式均可.
(全域變數) 靜態變數 主動變數
及其執行機會 限制只能利用常數運算式
  • 一共有 4 個 Storage Classes:
    • 自動變數: automatic
    • 外部變數: external
    • 靜態變數: static
    • 暫存器變數: register
  • C 的變數大致分為二類: 外部變數 (external, 也可以稱為全域變數) 及主動變數 (automatic, 或者是區域變數). 二者區分是以變數界說呈現在 .c 檔中的位置來區別: 由於 C 語言限制了函數區塊中不行以再定義函數, (C++ 也不支援翻譯社 這點和 Javascript 是分歧的), 所以函數區塊內的就是主動變數, 函數區塊外的就是外部變數. 這二種變數界說時都不需加 keyword 修飾 (實際上翻譯社 外部變數沒有潤色字; 主動變數的潤飾字是 auto翻譯社 但一般都省略)
    • 外部變數不一定要呈現在 .c 檔中的最前面, 可以安插在二個函數區塊的中央, 受影響的是該變數的 scope: 變數泛起之前的函數無法利用該變數
  • 靜態變數是外部變數或自動變數在定義時多加上 keyword static, 首要改變二件事: 改變變數利用的記憶體區段, 及縮小可視範圍 (scope)
    • 對自動變數來說: 改用外部變數利用的區域為 .bss6 或是 .data6, 所以可以沒必要每次重設初值翻譯社 上一次的值可以被保留下來.
    • 對外部變數來講: 可視局限縮小到只在檔案內, 並且無法被外部檔案設 extern 來參考 (算是某種水平上的 private)
    附帶一提: static 也能夠加在函數定義的前面翻譯社 也是暗示這個函數是內部函數翻譯社 可視規模縮小到只在檔案內, 並且沒法被外部檔案設 extern 來參考.
  • Keyword register 則是要求改用 CPU 內部的暫存器來寄存變數值, 而大部份 CPU 內部的暫存器都不多並且數目也分歧, 所以只能加在自動變數前面. 並且不包管殺青, 無法告竣時就降級釀成主動變數.
  • 函數的參數則是一種特化的自動變數, 通常爲預設利用 register 變數, 然則會根據 CPU 種類分歧而有些變化. 例如:
    • ARM CPU 的官方規範是函數的前 4 個參數會使用 r0~r3 來實作翻譯社 超過 4 個參數的部分則利用 stack.
    • 但 intel x86 CPU 則只有利用 register A. 其他無法利用利用 register 變數的參數都要利用 stack6 (參考 Wiki X86 calling conventions)
    • Keil C51 則預設不用 stack翻譯社 改用主動變數, 具體請參考這一篇C 說話:Keil C51 和標準 C 語言的差別
  • 別的 C 還有二個變數的限制詞 (qualifier), constvolatile
    • const 是限定該變數不能被點竄 (今朝大部份 C 編譯器 (例如:gcc翻譯社 ARM/MDK) 會使用 .text6 區段翻譯社 這個區段可以在 link 時指定到 ROM/Flash 記憶體上. 但是 Keil C51 不會, Keil C51 要用 const code 才會是用 ROM, 只用 const 仍是會佔用 DATA RAM)
    • volatile 是限制弗成以被快取到 CPU 內部的暫存器, 必需每次存取都真實的讀/寫該變數所佔用的位址 (意即:指定該變數的存取動作不作最好化). 它常常泛起在定義週邊晶片的暫存器, 特別是週邊晶片的輸入暫存器部分一定要加 volatile 不然編譯出來的履行碼沒法准確反映週邊晶片的現況. 還有多工環境中作為 semaphore 的變數也會要加上 volatile 這個 keyword.

C 說話的變數有所謂的 storage class翻譯社 初學時對傍邊的差別並不是很容易弄清晰, 後來華頓翻譯公司把各類條件稍作清算, 於是有了下面的表格:

  1. 定義會保留記憶體, 宣佈則不會. 對變數來講除 extern 是宣告以外, 其他的都是界說.
  2. 可視局限: 是指在程式的那一個段落可以使用該變數. 主動變數 (利用 stack 堆疊區) 在脫離定義他的 {} 區塊後就有可能被他人佔用, 所以可視局限同生命期. 外部變數一脫離界說的檔案就不行視, 但可以使用 extern 宣告來重新獲得. (現實上, 幫我們完成這件事的是 linker). 但靜態變數則限制弗成以被 extern 的宣告獲得可視性. (compiler 的語法查抄阻撓了我們取得其可視性)
  3. 生命期: 是指變數佔用記憶體的時候翻譯社 只有主動變數 (利用 stack 堆疊區) 可以重覆使用記憶體空間翻譯社 其他都是永遠佔據 (embebbed system) 或載入履行時佔用.
  4. 指未使用 va_arg (變動個數參數)的環境. 若利用 va_arg, 需運用一些技巧檢查參數個數, 不然會産生利用錯誤的參數, 或激發程式當掉.
  5. 初值設定指的在界說變數時, 跟隨在厥後的等號 (=) 及厥後的運算式
  6. .text, .bss翻譯社 .data 是一般編譯器之預設記憶體區段名稱, linker (或者是 loader) 會放置現實的記憶體位址給各個區段.
    • .text 為唯讀區段翻譯社 放置程式及常數資料 (小型 embedded system 會將之安裝於 ROM/Flash 中)
    • .data 為可讀寫區段翻譯社 放置初值不為 0 的變數 (利用 ROM/Flash 時會先附在 .text 以後). 在 main() 開始執行前, 由 "可載入執行檔 ELF" (或二進位影象 binary image) 拷貝至准確之 .data 區段位址內, 是故外部變數或靜態變數的初始值只能用常數運算式
    • .bss 為可讀寫區段, 放置初值為 0 的變數. 在 main() 入手下手履行前翻譯社 .bss 區段會被清為 0
    • stack 為堆疊區 (大陸用語: 棧) 通常爲呼喚函數時的功課區 (返回位址暫存, 傳遞參數, 區域變數和返回值之貯存區), heap 為聚積區 (大陸用語: 堆) 是呼喚 malloc() 時獲得記憶區塊的濫觞.
life-time 程式履行時代 (或永遠) 函數內 (或者 {} 區塊內) 函數內 初值(未設初值時) 0 (因為是使用 .bss 區段的關係) 未知 編譯毛病. 參數個數不一致4 初值設定限制5

備註:

scope 自界說位置 (沒必要需在檔案的最前面) 至檔案結束 函數內 (或者 {} 區塊內) 函數內 生命期3

C 說話變數
條件/狀況 外部變數

Mem Map2
Mem Map1

每次進入函數或區塊後立刻履行
無限制
(區域變數)
函數參數
大分類 全域變數 區域變數
Key Word static static auto (可略)
定義/宣佈1位置 函數外部 函數內 (或 {} 區塊內) 函數本體
變數名稱反複 編譯毛病. 專案中所有全域變數名稱需唯一
  • 與統一區塊內的變數同名時, 編譯錯誤.
  • 與區塊外層變數同名時, 外層變數被掩蔽.
在外部檔案 (.c/.h) 中利用(或參考) 外部檔案中變數宣佈的前面加上 extern 便可 外部檔案中沒法利用(或參考) 在界說的區塊外即無法使用 函數區塊外即沒法利用
可視規模2


本文來自: http://magicjackting.pixnet.net/blog/post/71949519-c-%e8%aa%9e%e8%a8%80%3a%e9%97%9c%e6%96%bc%e8%ae%8有關各國語文翻譯公證的問題歡迎諮詢華頓翻譯公司02-77260932

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